消息记录
消息分组:讨论组
消息对象:我怎么听见喘息声。。
日期: 2012-01-30
XellOs
15:09:13
XellOs
15:10:46
额
XellOs
15:10:56
15:11:04
15:11:04
杨旭瑜yangxuyu_fish@qq.com中止了语音通话。
XellOs
15:11:08
那个顶点是做图单位
XellOs
15:11:16
粒子是力的运算单位
XellOs
15:11:18
不一样的
XellOs
15:11:30
一个粒子可以用多个顶点来做图
XellOs
15:11:37
恩 是的
XellOs
15:11:39
是这个意思
XellOs
15:11:47
就是说粒子只是一个单位而已
XellOs
15:11:58
顶点应该多过粒子的数目的啊
XellOs
15:12:16
顶点只是画图的啊
XellOs
15:12:46
是啊
XellOs
15:12:50
和做terrain差不多啊
XellOs
15:12:54
是那么多的啊
XellOs
15:12:55
很多的啊
XellOs
15:13:09
我们做n body都是30000个粒子了
XellOs
15:13:28
用bill board显示的
XellOs
15:13:33
就是30000啊!
XellOs
15:14:07
恩
XellOs
15:14:48
这样
XellOs
15:15:10
你想像粒子成为一张布上的支撑点
XellOs
15:15:34
然后你用一张布在只受到重力作用这样平铺在上面
XellOs
15:15:52
但是粒子中间的间隙是可以有多个顶点绘制的
XellOs
15:16:39
![UARF0O4MI_$6HXMIHAA]{98](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/UARF0O4MI_6HXMIHAA981.jpg)
XellOs
15:16:47
这个,我还没有考虑数据结构上的
屠文翔
15:16:50
我怎么听见喘息声。。
XellOs
15:16:50
我想想哈。。。
XellOs
15:16:57
我也听见了
XellOs
15:17:07
XellOs
15:17:11
怎么可能
XellOs
15:17:14
不可能的
XellOs
15:17:18
我在很安静的小黑屋啊
XellOs
15:17:48
是的
XellOs
15:17:51
传下
XellOs
15:17:52
喘息啊
XellOs
15:17:57
XellOs
15:18:13
那个是用texture来存储的
XellOs
15:18:23
用texture导入给gpu算的
XellOs
15:18:30
粒子的信息
XellOs
15:18:48
你可以参见directx sdk里面的Nbody
XellOs
15:19:03
第一次导入,之后是gpu自己算的
XellOs
15:19:12
粒子系统运算两种
XellOs
15:19:26
一种是初始+变量,一种是实时变的
XellOs
15:19:47
我们这种肯定是实时的啊,也就是需要存储每一次的信息的
XellOs
15:19:55
XellOs
15:20:01
好的
XellOs
15:20:04
好纠结
屠文翔
15:20:03
XellOs
15:20:25
恩,就是啊。。
XellOs
15:20:30
想想先。。
XellOs
15:20:49
可以先列个list
XellOs
15:20:59
就是对高层的需求
XellOs
15:21:07
然后再往下考虑
XellOs
15:21:12
就是说高层需要做到什么
屠文翔
15:21:26
点 边 面
屠文翔
15:21:39
鼠标选取
屠文翔
15:21:45
高亮
屠文翔
15:21:52
边 长度 信息
XellOs
15:22:18
第二个是存储量
XellOs
15:22:24
大慨有多大
XellOs
15:22:29
需不需要用的平衡树
XellOs
15:22:39
我压根就没说话啊
XellOs
15:22:41
- -#
XellOs
15:22:48
我micro都是关了的啊
XellOs
15:22:52
XellOs
15:23:13
就是你要考虑检索速度的啊
XellOs
15:24:03
恩,那上层你准备先用什么存呢?
XellOs
15:24:26
一个点一个对象?
XellOs
15:24:34
不太好
XellOs
15:24:36
这样觉得
XellOs
15:25:02
又不太好- -#
XellOs
15:25:04
再考虑下
XellOs
15:25:27
我是觉得用面好点
XellOs
15:25:38
恩
XellOs
15:25:48
这样给下层运算好些
XellOs
15:25:55
但是给下层渲染要好点
XellOs
15:26:59
你想想你点检索之后不是每三个点就需要渲染个面
XellOs
15:27:05
你要做cull
XellOs
15:27:33
是啊
XellOs
15:27:36
我就是说这样
XellOs
15:27:59
[
有点乱
XellOs
15:28:01
缕一缕
XellOs
15:28:49
比如: 一张白纸,你的逻辑点是4个,折一次之后逻辑点是几个?
XellOs
15:29:35
恩,对角折之后你4个点就需要存索引了
XellOs
15:29:50
如果不存索引你是不知道渲染哪几个面的了
XellOs
15:29:59
我用画图板画个图
XellOs
15:31:07
![59%RG}BZRY5I1O]0X%PL9Z9](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/59RGBZRY5I1O0XPL9Z9.jpg)
XellOs
15:31:34
如果你右边木有索引是木有办法画的
XellOs
15:31:50
怎么画呢?
XellOs
15:31:55
是啊
XellOs
15:32:03
存六个顶点你还是默认有索引了
XellOs
15:32:05
就是123456
XellOs
15:32:25
恩,这样也是可以的!
XellOs
15:32:36
那其实也就是存面了
XellOs
15:32:44
所以,回归了
XellOs
15:32:46
还是存面啊
XellOs
15:32:50
[![])Z$_L$U]R%UQM{Q~_X)B](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/Z_LURUQMQ_XB_thumb.gif)](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/Z_LURUQMQ_XB.gif)
XellOs
15:33:27
我是觉得用树来存面就好了
XellOs
15:33:38
最上层的话
XellOs
15:33:42
逻辑面
XellOs
15:34:23
你逻辑面的三个点可以确定的啊
XellOs
15:34:40
是啊
XellOs
15:34:47
那个可以算出来的嘛
XellOs
15:34:57
直接算法就可以算的
XellOs
15:35:07
就是图上的123啊
XellOs
15:35:23
你还是用三角存啊
XellOs
15:35:31
两个就行了啊,刚才他说的
XellOs
15:35:56
做判断了哦
XellOs
15:36:01
算法来做了哦
XellOs
15:37:59
恩,这个数据结构我觉得再考虑下
XellOs
15:38:05
反正基本原理应该是那样的
XellOs
15:38:19
还是这个啊
XellOs
15:38:30
就是要考虑树的调整
XellOs
15:38:35
对
XellOs
15:38:38
就是节点的问题
XellOs
15:39:12
这个树不一定平衡吧
XellOs
15:39:26
恩,差不多
XellOs
15:39:39
不考虑一百个
XellOs
15:39:42
只考虑4个
XellOs
15:39:48
只考虑4个
XellOs
15:39:56
那一百个下去算
XellOs
15:40:08
2个三角形
XellOs
15:40:13
6个点
XellOs
15:40:19
两个树节点
XellOs
15:40:40
不的
XellOs
15:40:47
只有叶子表示面
XellOs
15:40:57
根不表示面的啊
XellOs
15:41:03
看来要用画图板了
XellOs
15:41:06
![UARF0O4MI_$6HXMIHAA]{98[10]](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/UARF0O4MI_6HXMIHAA9810.jpg)
某花
15:41:27
某花
15:42:27
[
XellOs
15:42:27
[
XellOs
15:42:48
1和2写反了,不过不太影响
XellOs
15:42:54
只有叶子是面
XellOs
15:43:10
然后叶子中的三个点再交给下层去算图形学的顶点
XellOs
15:43:32
你定不了i
XellOs
15:43:33
太多了
XellOs
15:44:18
恩,我的意思是这样的
XellOs
15:44:29
那个你人不能算的啊
XellOs
15:44:30
茫茫多
某花
15:44:44
[
XellOs
15:44:55
左边字是什么
XellOs
15:45:44
你的非叶子节点就是逻辑的面啊
XellOs
15:45:55
你的叶子就是逻辑的三角啊
XellOs
15:46:22
恩,是的
XellOs
15:46:25
但是不会很多啊
XellOs
15:46:44
你这个面有点难加
XellOs
15:46:47
应该要删点
XellOs
15:46:50
然后加点
XellOs
15:47:06
我是这样觉得的
某花
15:47:48
![R2NR%XZ~9$}F{]WN_F2ME1L](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/R2NRXZ9FWN_F2ME1L.jpg)
XellOs
15:48:45
XellOs
15:49:00
因为你画图只会去找叶子,所以应该也快
XellOs
15:49:09
只是存储量可能比较大
XellOs
15:49:16
估计算是个空间换时间吧
XellOs
15:50:01
![UARF0O4MI_$6HXMIHAA]{98[12]](http://everet.org/wp-content/uploads/2012/01/UARF0O4MI_6HXMIHAA9812.jpg)
XellOs
15:50:55
你那个我是觉得他不再是二叉树了
XellOs
15:51:07
什么不用加点?
屠文翔
15:51:30
[
XellOs
15:51:45
是啊
XellOs
15:51:46
好专业啊
XellOs
15:51:51
屠文翔
15:52:25
XellOs
15:52:58
首先是确定是最1的所有节点都有影响
XellOs
15:53:07
然后修正他的所有子节点
XellOs
15:53:15
所以3和4就必须分开
XellOs
15:53:33
恩,是的
XellOs
15:53:40
就是这个意思,加在3和4下面
XellOs
15:53:55
但是你会发现一个非三角的节点
XellOs
15:54:05
所以要单独处理,要进行费列
XellOs
15:54:07
分裂
XellOs
15:54:42
没有没有
XellOs
15:54:47
我的意思是叶子是三角
XellOs
15:54:54
其他是逻辑面
XellOs
15:55:30
画图困难啊
屠文翔
15:55:54
XellOs
15:56:05
差不多,很乱啊!
XellOs
15:56:17
要不再想想,这样树肯定比较大
XellOs
15:57:19
XellOs
15:57:45
也行!
XellOs
15:58:00
然后下面再算是吧
XellOs
15:58:07
也行!
XellOs
15:58:24
对啊
XellOs
15:58:25
面啊
XellOs
15:59:06
感觉回退比较方便
XellOs
15:59:46
让它重复
XellOs
15:59:49
不要做索引
XellOs
15:59:52
太麻烦了
XellOs
16:00:15
恩,链表就好了
XellOs
16:00:18
反正不多
XellOs
16:00:44
先找面
XellOs
16:01:10
恩
XellOs
16:01:17
那个貌似要自己弄
XellOs
16:01:39
那个要查下
XellOs
16:01:45
拾取我也不太会
XellOs
16:02:06
八叉树插件?
某花
16:02:37
.ogre有没什么八叉树插件…
XellOs
16:02:43
不知道啊
XellOs
16:03:00
拾取算法应该比较多
XellOs
16:03:06
我回去查下书
XellOs
16:03:26
上层的方法要确定
XellOs
16:03:30
这个你还木有定哦
XellOs
16:03:48
就是逻辑操作什么的
屠文翔
16:04:04
拆面
屠文翔
16:04:07
拆分
XellOs
16:04:30
那些后来考虑吧
XellOs
16:04:33
先折吧
XellOs
16:04:38
不考虑拖先
XellOs
16:05:15
上层到下层就是用你数据结构中的顶点去算图元
XellOs
16:05:30
然后一起丢给gpu,让它画就可以了
XellOs
16:05:40
传个GPU的方法估计要用texture
XellOs
16:05:48
传给
XellOs
16:05:54
恩,然后给gpu
XellOs
16:06:02
但是这样没有用上gpu的运算能力
XellOs
16:06:07
恩,是的啊
XellOs
16:06:40
gpu和内存之间的数据交换方式有比较多种的
XellOs
16:06:51
用纹理传是一种
XellOs
16:06:58
恩,是的
XellOs
16:07:11
恩
XellOs
16:07:17
是的,是这个意思。
XellOs
16:07:56
有的,你可以参考下游戏编程那本书
XellOs
16:08:00
好像是第二本
XellOs
16:08:04
有个texture的管理器
XellOs
16:08:17
书在实验室,我忘记了
XellOs
16:08:33
是的,不过旭瑜快回去了
XellOs
16:08:36
他知道在哪
XellOs
16:08:51
那他去拿一下就好了
XellOs
16:08:53
他有钥匙
杨旭瑜
16:09:14
我已经在实验室了的说。。。
XellOs
16:09:20
用cpu算过
XellOs
16:09:24
木有用gpu算过
XellOs
16:09:34
恩
屠文翔
16:09:59
杨旭瑜没在语音上吧。。
杨旭瑜
16:10:10
没有啊。
某花
16:10:32
旭瑜,你装完了吗…
16:11:03
16:11:03
XellOs(636202)中止了语音通话。
16:11:04
16:11:04
主持人屠文翔(963262214)中止了语音通话,通话时长1小时2分18秒。
杨旭瑜
16:11:20
我不清楚如何把git.everet.org的东西弄下来。